dinsdag 11 februari 2014

Tonk, 2-6 spelers - Spelregels

Tonk is een woord dat is afgeleid van Honky-Tonk, en werd een jaren 1890s term voor een goedkope nachtclub en de piano muziek die er mee gepaard ging. Deze muziek staat chronologisch te boek tussen ragtime en boogie-woogie. Zelf hou ik niet zo van jazz, ik word er zenuwachtig van.

Tonk is ook een kloprummy welke populair was onder jazz liefhebbers en muzikanten in de jaren '30 en '40.
Bepaal van te voren een vaste inzet voor iedere ronde.

Kaarten; standaard 52
Spelers; 2 tot meer, echter meer dan 3 is vaak niet aan te raden omdat het spel fraudegevoelig is
Delen; Deel ieder vijf kaarten toe

Spel;
Krijgt iemand 50 of meer punten toebedeeld, dan kan hij "tonk" zeggen en wint de hand, en een dubbele inzet van de andere spelers. Hebben meerdere spelers "tonk", dan wint er niemand en is er een nieuwe deal door een nieuwe deler.

Als niemand tonk heeft, dan begint het gewone spel. Leg de overige kaarten als een gedekte stok neer, en draai de eerste kaart om, om de aflegstapel te beginnen. Je beurt bestaat uit een kaart trekken van de stok óf de aflegstapel, kaarten uitleggen op tafel en een kaart weggooien op de aflegstapel.

Het doel is zoveel mogelijk je kaarten in setjes en sequenties zien te vormen en op tafel te leggen, en eindigen met zo min mogelijk punten op je hand. Setjes zijn kaarten van dezelfde rang doch verschillende bloem, sequenties zijn opeenvolgende kaarten in dezelfde bloem. Je mag ook losse kaarten aan reeds bestaande sequenties en sets van jezelf of anderen aanleggen.

Het spel kan eindigen op een aantal manieren;

1. Tonk, of "uittonken"; Een speler raakt al zijn kaarten kwijt gedurende zijn beurt, zonder afleg. Deze speler wint het spel en krijgt van iedereen een dubbele inzet.
2. Een speler raakt al zijn kaarten kwijt door zijn laatste kaart op de aflegstapel te leggen aan het einde van zijn beurt. De speler wint het spel en krijgt van iedereen een enkele inzet.
3. Een speler klopt, af "laat vallen", en legt al zijn kaarten open op tafel. Alle anderen doen hetzelfde. Heeft de klopper het minste aantal punten, dan krijgt hij van iedereen een enkele inzet.Zoniet, dan verliest de klopper, en betaalt een dubbele inzet aan iedereen met een lager of gelijk aantal punten; degene met het minst aantal punten wint en ontvangt een enkele inzet van iedereen. Is dat gelijkspel, dan ontvangen ze beiden van iedereen een enkele inzet.
4. De stok is op; degene met het minst aantal punten wint een enkele inzet van iedereen.






Klop Rummy / Poker Rummy, 2-5 spelers - Spelregels

Dit is een voorloper van gin, waarin het kloppen zeer prominent naar voren komt.

Kaarten; 52

Spelers; 2 tot en met 5
Delen; voor 2 spelers 10 kaarten ieder, voor meer 7 kaarten ieder

Bepaal de deler door te couperen of te trekken, degene met de hoogste kaart deelt eerst. De rest van de stapel vormt een stok. Draai één kaart om en leg deze naast de stok neer om een aflegstapel te beginnen.


Het doel van het spel is om zoveel mogelijk setjes en sequenties van minimaal 3 kaarten te vormen in je hand, je onthult je kaarten dus niet totdat iemand rummy heeft of klopt. Toegestane combinaties zijn kaarten van gelijke rang (drie dezelfde of vier dezelfde, bijv. ♣H♦H♠H), of sequenties van drie of meer kaarten in dezelfde bloem (bijv. ♥10♥B♥V) Voor sequenties geldt dat azen laag zijn, wat betekent dat ze dus onder de twee behoren en niet boven de koning. Je hand blijft tot op het einde van het spel geheim. 

Tijdens je beurt ben je verplicht om twee handelingen uit te voeren;
1) een kaart te trekken van de gedekte stok óf de bovenste, zichtbare kaart van de aflegstapel 
2) een kaart uit je hand open op de aflegstapel te leggen. 

Je kunt op twee manieren het spel beëindigen; 
1) doordat je van alle kaarten in je handen setjes kunt vormen nadat je een kaart hebt afgelegd; in dit geval zeg je 'Rummy', en leg je al je setjes open op tafel, of 
2) door te 'kloppen', in welk geval je niet van alle kaarten setjes kunt vormen, maar dat je denkt overgebleven kaarten (brandhout) na het afleggen van een kaart minder punten waard zijn dan wat iedere andere speler aan brandhout heeft.

De speler met het laagste brandhout wint het totaal aantal brandhout punten van de andere spelers, minus zijn eigen brandhout. Bij gelijke stand wint de niet-klopper, of als de klopper er niet bij zit, niemand.
Rummy scoort je 25 punten extra, bovenop het brandhout van de anderen dus.
Als de klopper verliest dan krijgt de winnaar 10 extra punten.

Wildcard Rummy, 2-7 spelers - Spelregels

Confrontatie rummy waarin de Tweeën óók als jokers gelden.

Aantal spelers; 2-7
Kaartspel(len); 1 of 2 jokerspelen van 54 kaarten (waaronder dus 2 jokers). 2 of 3 spelers gebruiken één pak kaarten, 7 spelers twee, de andere aantallen kunnen zelf kiezen.

Delen;

Speel je met een enkel pak, deel dan aan iedere spelers met 2 spelers 7 kaarten, met 3 spelers 7 of 10 kaarten, met 4-5 spelers 7 kaarten en met 6 spelers 6 kaarten.
Met een dubbel pak kaarten krijgt iedere speler 10 kaarten ongeacht het aantal spelers.

Spel;

Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel.
Leg een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan degene die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

Tijdens het spelen kom je niet met kaarten op tafel, pas aan het eind wanneer iemand rummy heeft (kan al zijn kaarten in legale combinaties uitleggen).

Je mag combinaties van minimaal drie kaarten uitleggen, toegestane combinaties zijn sequenties in één bloem of sets van dezelfde rang. Azen tellen hoog óf laag. Je kunt met Azen dus niet een sequentie doortellen van Heer naar 2. Jokers en Tweeën mag je voor iedere kaart gebruiken.

Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen. In principe hoort dit zonder te schudden, echter, sommigen spelen het juist wel met schudden.

Wanneer iemand al zijn kaarten uit kan leggen door uit óf aan te leggen óf af te leggen, roept hij rummy en wint hij, en wel het aantal punten dat andere spelers juist  nog op handen hebben en niet kunnen uitleggen in sets. Getalkaarten zijn hun getalwaarde waard, hofkaarten 10, azen 11 en jokers en tweeën tellen voor 25 strafpunten.

maandag 10 februari 2014

Loba / Rami, 2-5 spelers - Spelregels

Loba betekent wolvin, maar het spel is beter bekend als Rami in het Nederlands en betreft een type drift rummy.



Aantal spelers; 2-5 spelers
Kaartspel(len); 108 kaarten, 2 jokerspellen met elk 2 jokers.

Delen;

Ieder krijgt 9 kaarten

Spel;

Leg de rest als een gedekte Stok neer en draai één kaart om die de Aflegstapel begint. 
In je beurt trek je een kaart van de gedekte stok, daarna mag je uitleggen en aanleggen zoveel je wilt en leg je een kaart af. Je mag in plaats van een gedekte kaart de open kaart op Afleg trekken , maar je moet hem meteen gebruiken in legale combinaties uitleggen vanuit je hand.

Er zijn twee soorten combinaties;
Pierna (been); drie tot zes kaarten van dezelfde rang, en exact drie verschillende bloemen. Twee bloemen of vier bloemen mag dus niet!
Escalera (ladder); vier of meer kaarten in dezelfde bloem en opéénvolgend, aas is hoog of laag maar niet allebei.

Jokers mag je als iedere kaart gebruiken, maar niet in Pierna’s, alleen in Escalera’s. Eén Escalera mag niet meer dan twee jokers bevatten. Jokers kunnen niet worden geruild voor natuurlijke kaarten, maar mag wel verschoven worden naar het begin of het eind van een legale sequentie, echter nooit lager dan een Aas of hoger dan een Heer.

Jokers mogen niet worden afgelegd, behalve om het spel te eindigen.

Als een speler uitgaat dan scoren de andere spelers strafpunten in de vorm van kaarten die ze nog op handen hebben , azen en hofkaarten tellen voor 10 en overige kaarten op getalwaarde. Als je alles in één keer uitlegt mag je 10 punten in mindering brengen op je reeds behaalde strafpunten in vorige rondes.

Wanneer een speler 100 bereikt is hij in principe uit het spel. Hij mag zich vrijkopen en staat dan weer gelijk aan de  speler met het meeste strafpunten. Een speler mag dit 2 keer doen. Het spel gaat door tot er één speler nog over is.

                                                                                                                                                          

Ramino (Klop), 2-6 spelers - Spelregels

Dit is een Italiaanse rummy van het confrontatie type. Het is sterk verwant aan gin. De term is los, veel Italianen noemen deze versie gewoon ramino.

Aantal spelers; 2 tot 6
Kaartspel(len); 2 jokerspellen (waaronder dus 4 jokers), totaal 108 kaarten

Delen;
Ieder krijgt 7 kaarten.

Spel;
Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel. Daarna leg je een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan degene die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

Tijdens het spel leg je geen combinaties uit, je wacht tot het eind; tot iemand rummy heeft (in één keer al zijn kaarten kan uitleggen in combinaties), of klopt, waarin zijn ongebruikte kaarten minder waard zijn dan 7. Iedereen mag nu zijn sets uitleggen (alleen bij zichzelf) en iedereen scoort strafpunten voor zijn ongebruikte kaarten.

Azen zijn 1 punt, getalkaarten hun getalwaarde, hofkaarten 10 punten, jokers 20.

Je mag combinaties van slechts drie óf vier kaarten uitleggen (dus niet meer), toegestane combinaties zijn sequenties in één bloem of sets van dezelfde rang. Azen tellen laag. Jokers mag je voor iedere kaart gebruiken.

Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen. In principe hoort dit zonder te schudden, echter, sommigen spelen het juist wel met schudden.

Iemand die 101 punten bereikt, verliest en verlaat het spel. De anderen spelen door tot er een winnaar over is.

Ramino (Drift) / Remigio, 2-4 spelers - Spelregels

Dit is de meest simpele vorm van Italiaanse rummy van het drift type, echter zullen veel Italianen zelf de term ramino ook gebruiken voor andere rummy spellen met meer dan één pak kaarten, en vooral ook voor gin varianten.

Aantal spelers; 2 of meer, er
Kaartspel(len); 1 jokerspel van 54 kaarten (waaronder dus 2 jokers).

Delen;
Ieder krijgt 7 kaarten.

Spel;
Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel. Vervolgens, leg je combinaties uit of kaarten aan reeds uitgelegde combinaties, zoveel als je kunt en wil. Als laatste, leg een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan degene die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

Je mag combinaties van minimaal drie kaarten uitleggen, toegestane combinaties zijn sequenties in één bloem of sets van dezelfde rang. Azen tellen laag. Jokers mag je voor iedere kaart gebruiken. Je mag reeds uit- of aangelegde jokers omruilen met een kaart vanuit je eigen hand tijdens je beurt als je de kaart bezit die de je joker kan voorstellen. Je moet de joker wel onmiddellijk weer gebruiken.

Zodra je uit bent gekomen mag je ook losse kaarten aan sequenties die reeds op tafel liggen aanleggen, bij jezelf of bij anderen.

Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen. In principe hoort dit zonder te schudden, echter, sommigen spelen het juist wel met schudden.

De eerste die uitgaat in een hand scoort 0 punten, de anderen scoren strafpunten op de kaarten die ze nog vast hebben. Azen zijn 1 punt, getalkaarten hun getalwaarde, hofkaarten 10 punten, jokers 20.
     

Iemand die 101 punten bereikt, verliest en verlaat het spel. De anderen spelen door tot er een winnaar over is.

Cincinnati Rummy, 2-7 spelers - Spelregels

Cincinnati is de 25e stad van de USA, gelegen aan de rivier Licking tussen Ohio en Kentucky, met voornamelijk Ierse en Duitse wortels. Wat dit allemaal te maken heeft met de prijs van thee op de plaza en rummy mag joost weten.



Aantal spelers; 2-7
Kaartspel(len); 1 of 2 jokerspelen van 54 kaarten (waaronder dus 2 jokers). 2 of 3 spelers gebruiken één pak kaarten, 7 spelers twee, de andere aantallen kunnen zelf kiezen.

Delen;

Speel je met een enkel pak, deel dan aan iedere spelers met 2 spelers 7 kaarten, met 3 spelers 7 of 10 kaarten, met 4-5 spelers 7 kaarten en met 6 spelers 6 kaarten.
Met een dubbel pak kaarten krijgt iedere speler 10 kaarten ongeacht het aantal spelers.

Spel;

Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel.
Als laatste, leg een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan degene die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

In deze rummy variant kun je altijd alleen maar in één keer uit met al je kaarten in geldige combinaties van minimaal drie, zij het in sets, zij het in straten, zij het met of zonder aflegkaart.

Azen tellen hoog óf laag. Je kunt met Azen dus niet een sequentie doortellen van Heer naar 2. Jokers mag je voor iedere kaart gebruiken.

Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen. In principe hoort dit zonder te schudden, echter, sommigen spelen het juist wel met schudden.

De winnaar wint het aantal punten juist op zijn eigen combinaties, anders dus dan bij de meeste vormen  van rummy. Getalkaarten zijn hun getalwaarde waard, hofkaarten 10, azen 11 en jokers 15.