donderdag 5 september 2013

Maison Troggen, 3 Spelers - Spelregels

Franse interpretatie van een oude vorm van Tarot welke werd gespeeld in het Zwitserland van de 17e eeuw.

Aantal spelers; 3
Kaarten; 78 tarotkaarten.Nederlanders kunnen het beste Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Chevaliers) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (♣♦♠♥). Het Excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische cijfers, ze worden hier aangegeven met ☆ en †.
Speelrichting; Tegen de klok in
Delen & Skart; Deler geeft 25 kaarten elk aan zijn tegenstander, en 28 aan zichzelf. Hij legt vervolgens 3 kaarten af die hij niet mee wil nemen het spel in, dit mogen echter geen heren, troeven of het excuus zijn. 

Spel


Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De Voorhand (rechts van de Deler) leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat de andere spelers een troef moeten spelen indien mogelijk. Wie niet kan bedienen én geen troeven meer heeft moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de bloem gevraagd door de leider. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De zwarte bloemen (♣,♠) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1, de rode bloemen (♦,♥) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-1-2-3-4-5....10. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Het Excuus mag worden gespeeld in plaats van iedere andere kaart aan een slag, echter kan deze kaart nooit de slag winnen noch verloren worden. Speler van het Excuus neemt deze na het spelen terug en stop hem bij zijn eigen slagen, en geeft er een lege kaart voor terug aan de winnaar van de slag.

Score


Na een hand tellen de spelers de totale waarde van de kaarten in de slagen die ze hebben gewonnen.
In principe gelden de punten;
†21, †1, Roi; 5 punten
Dame; 4 punten
Cheval; 3 punten
☆; 3 punten
Valet; 2 punten

Echter, de kaarten worden per drie geteld, wat betekent dat bijvoorbeeld een Dame pas 4 punten waard is als er ook twee lege kaarten bijgeteld worden. Drie lege kaarten vormen samen 1 punt. Netto komt het er dus op neer dat iedere slag óók een punt waard is. 

Heb je moeite met deze manier van tellen, tel dan als de punten op de kaarten als volgt; 
†21, †1, Roi; 4 punten
Dame; 3 punten
Cheval; 2 punten
☆; 2 punten
Valet; 1 punten
Draai nu de kaarten om en tel het aantal sets van 3 kaarten hierbij op. 

Een rondje bestaat uit drie handen (iedere speler deelt één keer), degene met het hoogste aantal punten wint.




Triomphe Forcée, 2-10 spelers - Spelregels


Dit oude spel is typisch niet van de tarotfamilie, maar een voorloper van Whist en Bridge. Er bevinden zich namelijk geen punten op de kaarten, alléén maar op de slagen. Het is boven alles een zeer eenvoudig casino spel om snel veel geld te verliezen (of winnen). Hoe meer spelers deelnemen, hoe groter het 'loterij' gevoel wordt vanwege de rol van de Dood.

Aantal spelers; 2-10
Kaarten; 78 tarotkaarten. Franse bloemen zijn het simpelst, maar voor dit spel zijn wellicht de Italiaanse thema's toepasselijk. Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (♣♦♠♥). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met ☆ en †.
Delen; Iedere speler krijgt 12 kaarten
Speelrichting; Tegen de klok in
Inzet; bepaal vooraf

Delen & Roemen

Iedere speler doet één vaste inleg in de pot wanneer deze leeg is. Coupeer om de Deler te bepalen, het delen roteert van hand tot hand tegen de klok in. Deel 12 kaarten aan ieder. Als een speler †13 (klassieke troefthema de Dood) op handen heeft, dan roemt hij deze meteen en wint héél de pot. Wanneer dit niet gebeurt, gaat het spel verder. ☆ en †1 kunnen geroemd worden voor een enkele inleg uit de pot, de †11 voor een dubbele. Maakt het roemen de pot leeg, dan zet iedereen opnieuw in.

Spel

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen een troef moet spelen als hij kan. Wie niet kan bedienen en troeven moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De zwarte bloemen (♣,♠) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1, de rode bloemen (♦,♥) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-1-2-3-4-5....10. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Doel van het spel is zo veel mogelijk slagen behalen, er zijn geen extra punten op de kaarten. Iedere slag is één punt waard. Het Excuus ☆ mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. De speler met de meeste slagen / punten neemt de rest van de pot.


dinsdag 3 september 2013

Leipzig Taroc, 3 spelers - Spelregels

Dit spel stamt uit het midden van de 18e eeuw, en kende een verspreiding door heel Duitsland en zelfs richting Tsjechië en Oostenrijk. Waarschijnlijk betreft dit een vroege vorm van de meer complexe noord Europese tarotspellen.

Kaarten; 78 tarotkaarten. Nederlanders kunnen het beste Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (♣♦♠♥). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met ☆ en †.
Speelrichting; Tegen de klok in
Delen; Iedere speler krijgt 25 kaarten, de Deler neemt de laatste 3 kaarten zelf op handen


Skart


Deler legt gedekt drie kaarten af, die aan het einde van het spel tellen bij zijn eigen slagen. Heren mogen niet worden afgelegd. Troeven normaal ook niet, behalve als hij de  †1 en exact twee andere troeven bezit, of de †1, ☆ en één andere troef, in beide gevallen hij ze alledrie mag afleggen. Het Excuus mag altijd worden afgelegd.


Roem


De spelers mogen nu combinaties van kaarten op handen roemen voor spelpunten (niet kaartpunten), de Deler begint. De mogelijke combinaties zijn;

Matadors; †1, †21 & ☆  voor 10 spelpunten. Hier mogen vervolgens voor 5 punten elk troeven van bovenaf worden toegevoegd in een niet doorbroken straat, beginnend dus bij †20, vervolgens †19, †18 etc.
Cavallerie; Vier hofkaarten uit dezelfde bloem; 10 spelpunten.
Halve Cavallerie; Drie hofkaarten uit dezelfde bloem plust het Excuus; 5 spelpunten, mag nooit samen met een Cavallerie geroemd worden
Tien of meer troeven; 10 spelpunten voor tien troeven, +5 voor iedere troef meer dan tien. Het Excuus is geen troef in deze zin.
Vier Heren; 10 spelpunten.
Drie Heren & het Excuus; 5 spelpunten, niet samen met Vier Heren te roemen.

Roem moet je altijd laten zien, en wordt onmiddellijk uitbetaald door beide andere spelers in spelpunten.

Spel


Speler rechts van de Deler leidt.

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen een troef moet spelen als hij kan. Wie niet kan bedienen en troeven moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De zwarte bloemen (♣,♠) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1, de rode bloemen (♦,♥) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-1-2-3-4-5....10. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Het Excuus mag worden gespeeld in plaats van iedere andere kaart aan een slag, Echter, zodra je geen troeven meer hebt, ben je verplicht het Excuus te spelen als je laatste troef. Het Excuus kan nooit de slag winnen, de speler van het Excuus neemt deze na het spelen terug en stop hem bij zijn eigen slagen, en geeft er een lege kaart voor terug aan de winnaar van de slag. De teruggave van een lege kaart vindt niet plaats als de speler van het Excuus nooit een slag wint. Het Excuus mag niet leiden of aan de laatste drie slagen gespeeld worden, gebeurt dit toch, dan wordt hij verloren aan de winnaar van de slag. Is de 22e slag aangebroken en is de houder van het Excuus aan slag, dan moet hij de slag overgeven aan de speler rechts van hem, en het Excuus aan die slag spelen.


Pagat bonus & straf


Verliest een speler de †1 aan een tegenspeler, dan betaalt hij beide andere spelers elk 5 spelpunten.
Gebeurt dit in de laatste slag, dan zijn dit 10 spelpunten.
Wint hij iemand de laatste slag met de  †1,  dan betalen de andere spelers hem 10 punten elk.


Score


Na een hand tellen de spelers de totale waarde van de kaarten in de slagen die ze hebben gewonnen. Er zijn in totaal 78 punten op de slagen en de kaarten.

In principe gelden de punten;
†21, †1, Roi, ☆; 5 punten
Dame; 4 punten
Cheval; 3 punten
Valet; 2 punten

Echter, de kaarten worden per drie geteld, wat betekent dat bijvoorbeeld een Dame pas 4 punten waard is als er ook twee lege kaarten bijgeteld worden. Drie lege kaarten vormen samen 1 punt. Netto komt het er dus op neer dat iedere slag óók een punt waard is. 

Heb je moeite met deze manier van tellen, tel dan als de punten op de kaarten als volgt; 
†21, †1, Roi, ☆; 4 punten
Dame; 3 punten
Cheval; 2 punten
Valet; 1 punten
Draai nu de kaarten om en tel het aantal sets van 3 kaarten hierbij op. 

Tel 2 overige kaarten alsof het er 3 zijn. Heeft een speler alleen het Excuus, dan telt deze in zijn eentje als 4 punten.

Wanneer een speler meer dan 26 punten heeft behaald, dan scoort hij in spelpunten het aantal punten dat hij méér heeft behaald dan 26. Scoort een speler minder dan 26 punten, dan  verliest hij het aantal spelpunten gelijk aan dit verschil met 26.

Pagat en Roempunten scoor je onmiddellijk tijdens het spelen.

Scores kunnen dus ook negatief zijn. Een totaal wordt bijgehouden van hand tot hand.


Varianten

Nuremberg Taroc;
Een roem van 10 of meer troeven wordt niet meteen uitbetaald, maar pas als de roemer méér dan 26 punten behaald op het einde van het spel.

Praag-Wenen Taroc;
Maak vooraf afspraken over de volgende regels (dit was gebruikelijk omdat iedereen het zo anders speelde);
- De deal mag worden geannuleerd door een speler die een enkele troef of slechts twee troeven krijgt toebedeeld
- Geroemde kaarten hoef je niet te laten zien
- Méér dan de drie basis Matadors is niet toegestaan, maar wel 20 punten waard
- Méér dan tien troeven scoort niet extra, maar het basis aantal punten moet worden overeengekomen
- Je bent niet verplicht het Excuus te spelen wanneer je geen troef meer hebt en je niet kunt bedienen
- Het Excuus mag een slag leiden, in welk geval de andere spelers moeten troeven





maandag 2 september 2013

Marjolet, 2 spelers - Spelregels


Aantal spelers; 2
Kaarten; 32, piketspel (A-10-H-V-B-9-8-7)

Marjolet was ooit een wijd verspreid spel in Frankrijk, totdat Bezique de populariteit voor dit type kaartspel overnam.  Echter, in zuidwest Frankrijk spelen ze het nog altijd veel, een goede fles Bordeaux of Armagnac erbij zal dan ook niet misstaan =). Het spel lijkt nauw verwant aan Smousjassen, omdat het een trek-en-slag lid van de punttroef familie is voor twee personen.

Dit is echter geen jasspel; hoewel de boer van troef een speciale rol speelt, behouden de troef boer en negen hun normale positie in de punt- en rangorde. Marjolet speelt redelijk snel weg doordat het aantal handkaarten, de mogelijke roem en het aantal kaartpunten beperkt is. De focus ligt hierdoor op het verzamelen van Tienen en Azen, maar ook op de waardevolle laatste slag.

Delen; coupeer om te bepalen wie eerst deelt. Deel 6 kaarten uit aan iedere speler in sets van 2 of 3. Draai de volgende kaart voor troef, en leg de Stok hier dwars bovenop zodat de kaart nog wel zichtbaar is. Is de gedraaide troef een 7, dan scoort de Deler 10 punten.

Spel

Tegenspeler van de Deler komt als eerste uit. Het spel wordt uitgespeeld in slagen, wat wil zeggen dat de spelers ieder telkens om de beurt een kaart moeten spelen, waarna één van de twee kaarten de slag (beide kaarten) wint. Winnaar van de slag leidt de nieuwe slag. De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart die gespeeld is, of anders de hoogste kaart in de bloem waar de leider mee kwam. De volgorde van de kaarten van hoog naar laag is; A-10-H-V-B-9-8-7.

Zolang er nog kaarten op de Stok liggen, mag je iedere willekeurige kaart aan de slag spelen. De winnaar van de slag trekt een kaart van de Stok, daarna doet de andere speler hetzelfde.

Tijdens het spel kun je punten op de kaarten verzamelen, voor iedere Aas en / of Tien die je in een slag wint krijg je onmiddelijk 10 punten. Wanneer je de Troef 7 aan een slag speelt, krijg je ook 10 punten.

Wanneer een speler een slag wint, mag hij - alvorens een kaart van de Stok te trekken - één of meerdere combinaties van kaarten in zijn hand roemen. Geroemde kaarten blijven onderdeel van je hand, maar worden wel open voor je neergelegd. Je mag de kaarten dus gewoon blijven gebruiken voor slagen. Exact dezelfde combinatie mag maar één keer geroemd worden.

Toegestane combinaties;
Vier Azen; 100 punten
Vier Tienen; 80 punten
Vier Heren; 60 punten
Vier Vrouwen; 40 punten
Stuk (Troef Heer & Troef Vrouw); 40 punten
Marias (Heer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem); 20 putnen
Troef Marjolet (Troef Boer & Troef Vrouw); 40 punten
Marjolet (Troef Boer & een niet-Troef Vrouw); 20 punten
Dix; Speciale roem, dit is het omwisselen van de troef 7 (vanuit je hand) met de gedraaide troefkaart; 10 punten

Het is aan te raden roem en kaartpunten bij te houden met fiches die ieder 10 punten waard zijn.
De speler die de laatste kaart trekt (altijd de gedraaide troef óf de troef 7), krijgt 10 punten. Deze speler verloor dus de laatste slag van het eerste deel!

De laatste zes slagen worden nu uitgespeeld. De laatste slag is 10 punten waard, en nog eens 40 punten extra als je al de zes laatste slagen haalt. Voor dit deel gelden andere regels; wanneer je niet leidend bent in de slag ben je namelijk verplicht de gevraagde bloem te bedienen (een kaart uit dezelfde bloem als waar de tegenstander mee leidde), en zelfs ook een hogere kaart te spelen zolang je die hebt. Kun je niet bedienen, dan moet je een troef spelen, zolang je kunt. Ook in dit deel van het spel mag je roemen, je hoeft niet je kaarten op tafel te laten liggen.

De score wordt bijgehouden van hand tot hand, degene die het eerst de 500 bereikt, wint.

Varianten



Sommigen spelen dat de Marias plaats vindt tussen Boer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem in plaats van de Heer-Vrouw combinatie.

Sommigen spelen dat de winnaar van de laatste slag van het eerste deel 10 punten wint in plaats van de verliezer.

Binage / Cinq Cents, 2 Spelers - Spelregels


Aantal spelers; 2
Kaarten; 32, piketspel (A-10-H-V-B-9-8-7)

Dit is de directe voorloper van Bezique, nauw verwant aan Marjolet, maar kent geen roem voor carré (vier dezelfde kaarten). De inzet is vijf cent. 

Delen; coupeer om te bepalen wie eerst deelt. Deel 8 kaarten uit aan iedere speler in sets van 2 of 3. Draai de volgende kaart voor troef, en leg de Stok hier dwars bovenop zodat de kaart nog wel zichtbaar is. Is de gedraaide troef een 7, dan scoort de Deler 10 punten.

Spel

Tegenspeler van de Deler komt als eerste uit. Het spel wordt uitgespeeld in slagen, wat wil zeggen dat de spelers ieder telkens om de beurt een kaart moeten spelen, waarna één van de twee kaarten de slag (beide kaarten) wint. Winnaar van de slag leidt de nieuwe slag. De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart die gespeeld is, of anders de hoogste kaart in de bloem waar de leider mee kwam. De volgorde van de kaarten van hoog naar laag is; A-10-H-V-B-9-8-7.

Zolang er nog kaarten op de Stok liggen, mag je iedere willekeurige kaart aan de slag spelen. De winnaar van de slag trekt een kaart van de Stok, daarna doet de andere speler hetzelfde.

Tijdens het spel kun je punten op de kaarten verzamelen, voor iedere Aas en / of Tien die je in een slag wint krijg je onmiddelijk 10 punten. Wanneer je de Troef 7 aan een slag speelt, krijg je ook 10 punten.

Wanneer een speler een slag wint, mag hij - alvorens een kaart van de Stok te trekken - één (en ook maar één) combinatie van kaarten in zijn hand roemen. Geroemde kaarten blijven onderdeel van je hand, maar worden wel open voor je neergelegd. Je mag de kaarten dus gewoon blijven gebruiken voor slagen. Exact dezelfde combinatie mag maar één keer geroemd worden.

Toegestane combinaties;
Vijf hoogste troeven; 250 punten
Vijf hoogste kaarten in een niet-troef bloem; 120 punten
Stuk (Troef Heer & Troef Vrouw); 40 punten
Marias (Heer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem); 20 putnen
Binage (♦Boer & ♠Vrouw); 40 punten
Dix; Speciale roem, dit is het omwisselen van de troef 7 (vanuit je hand) met de gedraaide troefkaart; 10 punten

Het is aan te raden roem en kaartpunten bij te houden met fiches die ieder 10 punten waard zijn.
De speler die de laatste kaart trekt (altijd de gedraaide troef óf de troef 7).

Alle openliggende kaarten worden nu weer op handen genomen. Er mag niet langer geroemd worden. De laatste acht slagen worden nu uitgespeeld. De laatste slag is 10 punten waard.Voor dit deel gelden andere regels; wanneer je niet leidend bent in de slag ben je namelijk verplicht de gevraagde bloem van de leider te bedienen (een kaart uit dezelfde bloem als waar de tegenstander mee leidde), en zelfs ook een hogere kaart te spelen zolang je die hebt. Kun je niet bedienen, dan moet je een troef spelen, zolang je kunt. Ook in dit deel van het spel mag je roemen, je hoeft niet je kaarten op tafel te laten liggen.

De score wordt bijgehouden van hand tot hand, degene die het eerst de 500 bereikt, wint.

La Rigueur (Tarot), 2-6 spelers - Spelregels



Tarotkaarten waren in vroeger tijden relatief duur; al snel kwam men erachter dat het concept 'Troeven' te simuleren viel door een gewone 'bloem' te promoten tot 'Troef'; een hele troefbloem werd zo deels overbodig. Promotie van een gewone bloem echter werd echter terug geadopteerd door Tarot. In het geval van deze variant op Maison Tarot was dat Schoppen.

Spelers; 2 tot 6
Speelrichting; Tegen de klok in
Kaarten; Tarot, 78 kaarten - Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (♣♦♠♥). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met ☆ en †.
Delen; Iedere speler krijgt 12 kaarten

Spel


Coupeer om een Deler te bepalen. Speler rechts van de Deler (voorhand) begint. Naast de reguliere Troeven fungeren alle Schoppen als een secundaire troefbloem.

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij van de Troefbloem of van Schoppen († of ♠) spelen . Troeven en Schoppen bijspelen is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef en Schoppen mag wel altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen de juiste bloem moet bedienen. Kunnen Schoppen niet bediend worden, dan moet je een Troef spelen (indien mogelijk). Wanneer Troef gevraagd wordt en niet kan worden bediend, dan ben je niet verplicht een Schoppen bij te spelen.

De slag wordt gewonnen door de hoogste Troef in een slag, daarna door de hoogste Schoppen, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. Pas op klaverjassers, overtroeven is niet verplicht. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De gewone bloemen zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Het Excuus ☆ mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. Je kunt deze kaart niet verliezen, maar krijgt hem altijd terug bij je eigen slagen. Geef hiervoor een lege kaart retour. Heb je nog geen lege kaarten, dan moet je wachten tot je dat wel hebt. Heb je op het einde van het spel nog geen lege kaarten, dan moet je een punt kaart geven. Heb je alleen het Excuus, dan moet je hem overgeven aan de speler die de oorspronkelijke slag won.

Score


Allereerst telt iedereen de punten op de kaarten die hij heeft gewonnen in slagen bij elkaar op.
De punten op de kaarten zijn als volgt;
☆; 5 punten
†21 en †1; 4 punten
Roi; 4 punten
Dame; 3 punten
Cavalier; 2 punten
Valet; 1 punten

Iedere speler telt hierbij op (of trekt hier van af) het verschil tussen zijn aantal gewonnen kaarten en 12. Een score kan dus negatief uitvallen. De scores worden cumulatief bijgehouden van hand tot hand, de eerste speler die de 50 bereikt wint het spel. 

vrijdag 30 augustus 2013

Maison Tarot, 2-6 spelers - Spelregels

Tarot werd uitgevonden in 15e eeuw in noord Italië onder de naam trionfi, ongeveer een eeuw na de introductie van gewone speelkaarten in Europa. De belangrijkste bijdrage aan de ontwikkeling van kaartspelen was het concept troeven, iets wat snel in het gewone kaartspel werd geadopteerd en wat we vandaag de dag nog altijd kennen in spelen als Klaverjas en Bridge.



Tarotkaarten verschillen eigenlijk maar weinig van het nederlandse jokerpak; de kaarten 1-10 in de vier bloemen zijn exact hetzelfde, opgevolgd door 4 hofkaarten in plaats van 3; met de ridder die tussen de boer en de vrouw valt. Het grootste verschil is de vijfde, extra bloem van 21 permanente troeven & het Excuus, een speciale kaart die veel overeenkomsten vertoont met de Joker, doch waarschijnlijk ongerelateerd is. 

Spelregels uit de 15e eeuw zijn verloren gegaan. Hier volgt een beschrijving van een zeer eenvoudig basisspel uit de 17e eeuw, geschikt voor een introductie tot Tarotspelen. 

Spelers; 2 tot 6
Speelrichting; Tegen de klok in
Kaarten; Tarot, 78 kaarten - Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (♣♦♠♥). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met ✴ en †.
Delen; Coupeer om de Deler te bepalen. Iedere speler krijgt 12 kaarten

Spel


Speler rechts van de Deler (voorhand) begint. Uiteindelijk maakt de speelvolgorde niet uit natuurlijk, als je tegen de klok in verwarrend vindt of gewoon saai bent, kun je ook kloksgewijs spelen.

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen een troef moet spelen als hij kan. Wie niet kan bedienen en troeven moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De gewone bloemen zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1.
Winnaar van de slag leidt de volgende slag.

Pas op klaverjassers, overtroeven is niet verplicht.

Het Excuus ✴ mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. Hij kan nooit een slag winnen. Je kunt deze kaart niet verliezen, maar krijgt hem altijd terug bij je eigen slagen. Geef hiervoor een lege kaart retour. Heb je nog geen lege kaarten, dan moet je wachten tot je dat wel hebt. Heb je op het einde van het spel nog geen lege kaarten, dan moet je een punt kaart geven. Heb je alleen het Excuus, dan moet je hem overgeven aan de speler die de oorspronkelijke slag won.


Score


Allereerst telt iedereen de punten op de kaarten die hij heeft gewonnen in slagen bij elkaar op.

De punten op de kaarten zijn als volgt;
✴; 5 punten
†21 en †1; 4 punten
Roi; 4 punten
Dame; 3 punten
Cavalier; 2 punten
Valet; 1 punten

Iedere speler telt hierbij op (of trekt hier van af) het verschil tussen zijn aantal gewonnen kaarten en 12. Een score kan dus negatief uitvallen. De scores worden cumulatief bijgehouden van hand tot hand, de eerste speler die de 50 bereikt wint het spel.

Oorspronkelijke terminologie


Troeven en het Excuus heten Triomphes. †21 heet le Monde, het Excuus le Fou,†1 le Basteleur, boeren Valets en ridders Chevaliers. 


Variant


Wilde Maison Tarot;
Aantal kaarten en spelers worden vooraf bepaald, er wordt gespeeld om gefixeerde potten. Je krijgt 1 punt per gewonnen slag in plaats van het vergelijken met 12. De speler met het hoogste aantal punten wint alles in de pot.