zaterdag 21 september 2013

Boathouse Rummy, 2-7 spelers - Spelregels

Aantal spelers; 2-7
Kaartspel(len); 1 of 2 jokerspelen van 54 kaarten (waaronder dus 2 jokers). 2 of 3 spelers gebruiken één pak kaarten, 7 spelers twee, de andere aantallen spelers kunnen zelf kiezen.



Delen;

Speel je met een enkel pak, deel dan aan iedere spelers met 2 spelers 7 kaarten, met 3 spelers 7 of 10 kaarten, met 4-5 spelers 7 kaarten en met 6 spelers 6 kaarten.
Met een dubbel pak kaarten krijgt iedere speler 10 kaarten ongeacht het aantal spelers.

Spel;

Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel.
Wanneer je ervoor kiest de open kaart te trekken van de stok, ben je verplicht een tweede kaart te trekken, zij het van de gedekte Stok, zij het de volgende open kaart. Je trekt nooit een derde kaart. Je gooit wel maar één kaart weg, waardoor je je hand dus groter kunt maken. Daarna leg je een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan de laatste kaart die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen. In principe hoort dit zonder te schudden, echter, sommigen spelen het juist wel met schudden.

Niemand gaat uit totdat je in één keer je hele hand kunt uitleggen in combinaties in je beurt, met of zonder afleg (rummy).

Toegestane combinaties bestaan altijd uit minimaal drie kaarten, zijn sequenties in één bloem of sets van dezelfde rang. Azen tellen hoog en laag, zelfs gelijktijdig. Je kunt met Azen dus een sequentie doortellen van Heer naar 2. Jokers mag je voor iedere kaart gebruiken. Je mag reeds uit- of aangelegde jokers omruilen met een kaart vanuit je eigen hand tijdens je beurt als je de kaart bezit die de je joker kan voorstellen. Je moet de joker wel onmiddellijk weer gebruiken.

Degene die uitkomt wint, en wel het aantal punten dat andere spelers juist  nog op handen hebben. Getalkaarten zijn hun getalwaarde waard, hofkaarten 10, azen 11 en jokers 15.


Variant;
Je kunt dit natuurlijk ook alleen met strafpunten spelen.

zaterdag 14 september 2013

Jersey Gin, 3 spelers - Spelregels

Aantal spelers; 3
Kaarten; 52 standaard

Dit is een eenvoudige Gin variant voor 3 spelers.


Delen


Bepaal de deler door te couperen of te trekken, degene met de hoogste kaart deelt eerst. De rest van de stapel vormt een stok. Draai één kaart om en leg deze naast de stok neer om een aflegstapel te beginnen. De eerste ronde mogen de spelers alléén de aflegstapelkaart pakken of passen. Als iedereen past of iemand pakt de aflegstapelkaart begint het gewone spel.

Spel


Het doel van het spel is om zoveel mogelijk setjes van minimaal 3 kaarten te vormen in je hand. Toegestane combinaties zijn kaarten van gelijke rang (drie dezelfde of vier dezelfde, bijv. HHH), of sequenties van drie of meer kaarten in dezelfde bloem (bijv. 10BV) Voor sequenties geldt dat azen laag zijn, wat betekent dat ze dus onder de twee behoren en niet boven de koning.Je hand blijft tot op het einde van het spel geheim. 

Tijdens je beurt ben je verplicht om twee handelingen uit te voeren;
1) een kaart te trekken van de gedekte stok, óf één van de twee de bovenste kaarten van de aflegstapel. Heeft de voorgaande speler een open kaart van de aflegstapel genomen, dan is je keuze beperkt tot de gedekte stok of de bovenste kaart van de aflegstapel.
2) een kaart uit je hand open op de aflegstapel te leggen. 

Je kunt op twee manieren het spel beëindigen; 
1) doordat je van alle kaarten in je handen setjes kunt vormen nadat je een kaart hebt afgelegd; in dit geval zeg je 'Gin', en leg je al je setjes open op tafel, of 
2) door te 'kloppen', in welk geval je niet van alle kaarten setjes kunt vormen, maar dat je overgebleven kaarten (brandhout) na het afleggen van een kaart minder dan 10 punten waard zijn bij elkaar.

Score


Heeft iemand 'Gin', dan scoort hij 50 punten, plus nog de punten op de kaarten van de tegenspelers die ze niet kunnen uitleggen in setjes. Beiden mogen ook kaarten aanleggen aan de combinaties van de speler die Gin had.

Heeft iemand 'geklopt', dan wordt het brandhout van alle spelers vergeleken; is het brandhout van de klopper minder dan het brandhout van beide tegenspelers individueel, dan wint hij de som van hun brandhout min zijn eigen brandhout aan punten. Heeft een tegenspeler echter minder punten (de klopper heeft ondergeklopt), dan trekt de klopper 20 punten van zijn eigen punten af.

Hou met pen & papier te score bij van hand tot hand. Speel tot 200 punten voor één spel.
Deler wisselt van hand tot hand.

Basis rummy, 2-7 spelers - Spelregels

Dit is moderne rummy, de meest simpele vorm. Dit zou een goed begin moeten zijn voor alle aspirant rummy spelers.



Aantal spelers; 2-7. 
Kaarten; 1 of 2 jokerspelen van 54 kaarten (2 jokers), dus 54 of 108 kaarten in totaal.
2 of 3 spelers gebruiken één pak, 7 twee, 4-6 kunnen kiezen.
Delen;
Voor 52 kaarten;
Kies een willekeurige deler.
Deel met 2 spelers; 7 kaarten, 3 spelers; 7 of 10 kaarten, 4-5 spelers; 7 kaarten, 6 spelers; 6 kaarten.
Voor 108 kaarten; 10 kaarten per speler ongeacht het aantal spelers

Spel;

Leg de overige kaarten in een gedekte stapel (Stok) op tafel, draai één kaart open om de Aflegstapel te beginnen.

Tijdens je beurt trek je óf een gedekte kaart van de Stok, óf de bovenste open kaart van de Aflegstapel.
Vervolgens, leg uit of aan reeds uitgelegde legale combinaties, zoveel als je kunt.
Als laatste, leg een kaart op de Aflegstapel, altijd een andere dan degene die je eventueel hebt getrokken van de Aflegstapel die beurt.

Je mag combinaties van minimaal drie kaarten uitleggen, legale combinaties zijn sequenties in één bloem of sets van dezelfde rang. Azen tellen hoog óf laag. Je kunt met Azen niet een sequentie doortellen van Heer naar 2. Jokers mag je voor iedere kaart gebruiken. Je mag reeds uit- of aangelegde jokers omruilen met een kaart vanuit je eigen hand tijdens je beurt.
Wanneer de Stok op is, keer je de Aflegstapel om, om een nieuwe Stok te beginnen.


Wanneer iemand uitgaat door uit óf aan te leggen óf af te leggen, wint hij, en wel het aantal punten dat andere spelers nog op handen hebben. Getalkaarten zijn hun getalwaarde waard, hofkaarten 10, azen 11 en jokers 15.

Klassieke Rummy, 2-6 spelers - Spelregels

Dit is wat de (zeer belangrijke) onderzoeker van kaartspellen John McLeod ziet als het oude rummy basisspel.



Aantal spelers; 2 tot 6
Kaarten; standaard pak van 52 kaarten
Speelrichting: Met de klok mee

De volgorde van de kaarten voor sequenties is A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-B-V-H in iedere bloem.
Men speelt tot een bepaalde score vooraf bepaald of een vast aantal handen.



Delen

Coupeer om de eerste Deler te bepalen. Deler wisselt iedere hand met de speelrichting mee.
Met 2 spelers krijgt ieder 10 kaarten. Met 3 of 4 spelers krijgt ieder 7 kaarten, met 5 of 6 spelers ieder 6 kaarten.  Deel de kaarten één voor één, de overige kaarten vormen een Stok. Draai de eerste kaart hiervan om en leg hem open neer om de Aflegstapel te beginnen.

Spel

Voorhand is als eerste aan de beurt. Je beurt bestaat minimaal uit twee verplichte acties;
1.  Een kaart trekken om je beurt te beginnen, zij het de bovenste kaart van de gedekte Stok of de bovenste kaart van de open Aflegstapel.
2. Een kaart op de Aflegstapel leggen, deze handeling eindigt je beurt. Indien je in het begin van je beurt de bovenste kaart van de Aflegstapel hebt getrokken, mag je niet diezelfde kaart op de Aflegstapel gooien in deze beurt.

Tussen de twee handelingen in mag je uitleggen of kaarten aanleggen als je dat kunt en wilt. Zoals gebruikelijk bij spellen van de rummy-groep is het de bedoeling dat je zoveel mogelijk van je handkaarten kwijtraakt, door ze uit te leggen, aan te leggen en af te leggen.

Uitleggen doe je door een bepaalde combinatie van minimaal 3 kaarten uit je hand open op tafel te leggen. Dit mogen sequenties of sets zijn. Sequenties zijn kaarten die elkaar opvolgen in dezelfde bloem. Sets zijn kaarten van dezelfde rang. Je mag maar één set of sequentie uitleggen per beurt.

Je mag ook kaarten aanleggen aan reeds uitgelegde kaarten van jezelf of anderen, zolang ze aansluiten op de combinatie die er ligt. Je mag géén uitgelegde combinaties hervormen. Aanleggen van kaarten mag je onbeperkt doen.

Wanneer de Stok op is en een speler wil niet de bovenste kaart van de Aflegstapel trekken, dan wordt de Aflegstapel omgedraaid zonder te schudden om een nieuwe Stok te vormen.

Wanneer een speler zijn laatste kaart op de Aflegstapel legt, heeft hij de hand gewonnen (hij gaat ‘uit’). De winnaar scoort het aantal punten op de kaarten wat de tegenspelers nog in hun handen hebben. B-V-H zijn ieder 10 punten waard, A is 1 punt waard en numerieke kaarten hun getalwaarde. Wanneer iemand in één keer uitgaat (dus met evenveel kaarten als dat hij bedeeld kreeg), dan scoort hij een rummy; de punten die hij wint deze hand worden verdubbeld.

Cumulatieve score wordt bijgehouden van hand tot hand totdat de afgesproken score bereikt is of het aantal handen is gespeeld.

Variabele regels;
Geen uitleglimiet; je mag zoveel combinaties uitleggen in een beurt als je wilt
Aanlegverbod; je mag niet aanleggen zolang je zelf nog niet op tafel bent gekomen met minstens één combinatie
Aas-hoog-laag; azen tellen zowel hoog als laag, en hebben een puntwaarde van 15.
Aas-brug; azen vormen een brug tussen de K en de 2
Laatste kaart; je bent altijd verplicht om een kaart af te leggen, je mag niet al je kaarten aan- of uitleggen
Tussendoor schudden; sommigen schudden de Aflegstapel alvorens een nieuwe Stok te vormen

vrijdag 6 september 2013

Fildinski, 2 spelers - Spelregels

Aantal spelers; 2
Kaarten; 64 kaarten, 2x een piketspel (A-10-H-V-B-9-8-7)


Een Poolse variant van Bezique, waarbij de roem niet uit de hand plaats vindt maar juist uit gewonnen kaarten. Dit maakt eigenlijk een zeer ander spel.

Delen; coupeer om te bepalen wie eerst deelt. Deel 8 kaarten uit aan iedere speler in sets van 2 of 3. Draai de volgende kaart voor troef, en leg de stok hierbovenop zodat de kaart nog wel zichtbaar is. Is de gedraaide troef een 7, dan scoort de Deler 10 punten.

Spel

Tegenspeler van de Deler komt als eerste uit. Het spel wordt uitgespeeld in slagen, wat wil zeggen dat de spelers ieder telkens om de beurt een kaart moeten spelen, waarna één van de twee kaarten de slag (beide kaarten) wint. Winnaar van de slag leidt de nieuwe slag. De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart die gespeeld is, of anders de hoogste kaart in de bloem waar de leider mee kwam. Bij dit spel worden gewonnen kaarten open voor de winnaar neergelegd, om in de toekomst mee te roemen (mogen dus niet meer aan slagen gespeeld worden).

Zolang er nog kaarten op de Stok liggen, mag je iedere willekeurige kaart aan de slag spelen. De winnaar van de slag trekt een kaart van de Stok, daarna doet de andere speler hetzelfde. Van hoog naar laag zijn de kaarten in de slag waard; A-10-H-V-B-9-8-7. 

Tijdens het spel kun je punten op de kaarten verzamelen, voor iedere Aas en / of Tien die je in een slag wint krijg je onmiddelijk 10 punten. Wanneer je een Troef 7 aan een slag speelt, krijg je ook 10 punten. Voor de andere kaarten krijg je niet direct punten.

Wanneer een speler een slag wint, mag hij - alvorens een kaart van de Stok te trekken - combinaties roemen van kaarten die voor hem op tafel liggen, mits één of beide zojuist gewonnen kaarten deel uitmaken van de combinatie. Eenzelfde combinatie mag maar één keer geroemd worden. Meerdere roem tegelijk is ook toegestaan, zolang iedere combinatie een kaart gebruikt die in de slag gewonnen is, en dat dezelfde kaart niet gelijktijdig in verschillende combinaties gebruikt wordt. 

Toegestane combinaties;
Vijf hoogste troeven (A-10-H-V-B); 250 punten
Vier Azen; 100 punten
Vier Heren; 80 punten
Vier Vrouwen; 60 punten
Vier Boeren; 40 punten
Stuk (Troef Heer & Troef Vrouw); 40 punten
Marias (Heer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem); 20 punten
Fildinski (♦ Boer, Vrouw); 40
Dubbele Fildinski (♦ Boer,♦ Boer, Vrouw, Vrouw); 500 punten
Een speciale roem is de Dix; dit is het omwisselen van de troef 7 (vanuit je hand) met de gedraaide troefkaart; 10 punten

Het is aan te raden kaartpunten voor Azen, Tienen en Troef Zevens bij te houden met fiches die ieder 10 punten waard zijn. Zodra de laatste kaart van de Stok getrokken is (altijd de gedraaide troef of troef 7), mag er niet meer geroemd worden, draai alle gewonnen kaarten om. De laatste acht slagen worden nu uitgespeeld. De laatste slag is 10 punten waard. Er gelden voor dit deel andere regels, je moet namelijk wanneer je als tweede aan de slag gooit altijd een kaart in dezelfde bloem speler als de kaart van de leider. Tevens moet je een hogere kaart spelen als je de hebt (dus niet alleen in troef).  Kun je niet bedienen, dan ben je verplicht een troef te spelen. .

De score wordt bijgehouden van hand tot hand, speel tot 500 punten voor één spel.

Variant


Klaverjas & Hartendame; Sommigen spelen dat wanneer ruiten of schoppen troef is, de Bezique combinatie gevormd wordt door  Boer &  Vrouw.


Rubicon, 2 spelers - Spelregels




Aantal spelers; 2
Kaarten; 128 kaarten, 4x een piketspel (A-10-H-V-B-9-8-7)


Dit is Bezique met 4 kaartspellen.

Delen; coupeer om te bepalen wie eerst deelt. Deel 9 kaarten uit aan iedere speler in sets van 2 en / of 3.
Er wordt geen troef gedraaid.

Spel


Het spel begint zonder troef, de eerste Marias die geroemd wordt bepaald de troefbloem voor de rest van de hand.

Tegenspeler van de Deler komt als eerste uit. Het spel wordt uitgespeeld in slagen, wat wil zeggen dat de spelers ieder telkens om de beurt een kaart moeten spelen, waarna één van de twee kaarten de slag (beide kaarten) wint. Winnaar van de slag leidt de nieuwe slag. De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart die gespeeld is, of anders de hoogste kaart in de bloem waar de leider mee kwam.

Zolang er nog kaarten op de Stok liggen, mag je iedere willekeurige kaart aan de slag spelen. De winnaar van de slag trekt een kaart van de Stok, daarna doet de andere speler hetzelfde. Van hoog naar laag zijn de kaarten in de slag waard; A-10-H-V-B-9-8-7. 

Er zijn geen punten op de kaarten.

Wanneer een speler een slag wint, mag hij - alvorens een kaart van de Stok te trekken  - één of meerdere combinaties van kaarten roemen.  Geroemde kaarten blijven onderdeel van je hand, maar worden open voor je neergelegd. Eenzelfde combinatie mag maar één keer geroemd worden. Reeds geroemde kaarten mogen slechts opnieuw gebruikt voor roem als het een roem betreft die gelijk of méér punten waard is dan de vorige roem waar de kaart onderdeel van uit maakte. 

Toegestane combinaties;
Vijf hoogste troeven (A-10-H-V-B); 250 punten
Vijf hoogste kaarten in een niet-troef bloem; 150
Vier Azen; 100 punten
Vier Tienen; 90 punten
Vier Heren; 80 punten
Vier Vrouwen; 60 punten
Vier Boeren; 40 punten
Stuk (Troef Heer & Troef Vrouw); 40 punten
Marias (Heer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem); 20 punten
Bezique (♦ Boer,Vrouw); 40
Dubbele Bezique (♦ Boer,♦ Boer, Vrouw, Vrouw); 500 punten
Driedubbele Bezique; 1.500 punten
Vierdubbele Bezique; 4.500 punten
Carte Blanche; 50 punten

Zodra de laatste kaart van de Stok getrokken is (altijd de gedraaide troef of troef 7), mag er niet meer geroemd worden. Neem alle open kaarten weer op handen. De laatste acht slagen worden nu uitgespeeld. De laatste slag is 50 punten waard. Er gelden voor dit deel andere regels, je moet namelijk wanneer je als tweede aan de slag gooit altijd een kaart in dezelfde bloem speler als de kaart van de leider. Tevens moet je een hogere kaart spelen als je de hebt (dus niet alleen in troef).  Kun je niet bedienen, dan ben je verplicht een troef te spelen.

Grootste verschillen met Bezique;
Meerdere roem tegelijk is toegestaan
Er zijn geen punten op de kaarten zelf in de slagen
Na het spelen van een reeds geroemde kaart mag je dezelfde roem weer aanvullen en opnieuw scoren in een volgende beurt
Er is geen speciale functie of score voor de Dix.
Troeven worden niet gedraaid.
Tienen kunnen combinaties vormen.

Variant

De combinatie Bezique kan anders worden gevormd, namelijk door de Vrouw van troef en de bijbehorende Boer in de juiste kleur (Ruiten en Schoppen vormen een paar, en Klavers en Harten). Is er nog geen troef bepaald, bepaald de bloem van de Vrouw in de Bezique de troefbloem voor de rest van de hand.

Bezique, 2 spelers - Spelregels



Aantal spelers; 2
Kaarten; 64 kaarten, 2x een piketspel (A-10-H-V-B-9-8-7)


Dit is ongetwijfeld één van de meest interessante kaartspellen voor twee personen. Speelt makkelijk weg en toch een hersenkraker. Gebruik een kettingzaag om de spanning te snijden, of een flink aantal flessen rode wijn!

Delen; coupeer om te bepalen wie eerst deelt. Deel 8 kaarten uit aan iedere speler in sets van 2 of 3. Draai de volgende kaart voor troef, en leg de stok hierbovenop zodat de kaart nog wel zichtbaar is. Is de gedraaide troef een 7, dan scoort de Deler 10 punten.

Spel

Tegenspeler van de Deler komt als eerste uit. Het spel wordt uitgespeeld in slagen, wat wil zeggen dat de spelers ieder telkens om de beurt een kaart moeten spelen, waarna één van de twee kaarten de slag (beide kaarten) wint. Winnaar van de slag leidt de nieuwe slag. De slag wordt gewonnen door de hoogste troefkaart die gespeeld is, of anders de hoogste kaart in de bloem waar de leider mee kwam.

Zolang er nog kaarten op de Stok liggen, mag je iedere willekeurige kaart aan de slag spelen. De winnaar van de slag trekt een kaart van de Stok, daarna doet de andere speler hetzelfde. Van hoog naar laag zijn de kaarten in de slag waard; A-10-H-V-B-9-8-7. 

Tijdens het spel kun je punten op de kaarten verzamelen, voor iedere Aas en / of Tien die je in een slag wint krijg je onmiddelijk 10 punten. Wanneer je een Troef 7 aan een slag speelt, krijg je ook 10 punten. Voor de andere kaarten krijg je niet direct punten.

Wanneer een speler een slag wint, mag hij - alvorens een kaart van de Stok te trekken - één combinatie van kaarten in zijn hand roemen (en ook echt maar één!).  Geroemde kaarten blijven onderdeel van je hand, maar worden open voor je neergelegd. Eenzelfde combinatie mag maar één keer geroemd worden. Reeds geroemde kaarten mogen slechts opnieuw gebruikt voor roem als het een roem betreft die gelijk of méér punten waard is dan de vorige roem waar de kaart onderdeel van uit maakte. 

Toegestane combinaties;
Vijf hoogste troeven (A-10-H-V-B); 250 punten
Vier Azen; 100 punten
Vier Heren; 80 punten
Vier Vrouwen; 60 punten
Vier Boeren; 40 punten
Stuk (Troef Heer & Troef Vrouw); 40 punten
Marias (Heer & Vrouw van dezelfde niet-Troef bloem); 20 punten
Bezique (♦ Boer en Vrouw); 40
Dubbele Bezique (♦ Boer,♦ Boer, Vrouw, Vrouw); 500 punten
Een speciale roem is de Dix; dit is het omwisselen van de troef 7 (vanuit je hand) met de gedraaide troefkaart; 10 punten

Het is aan te raden kaartpunten voor Azen, Tienen en Troef Zevens bij te houden met fiches die ieder 10 punten waard zijn.

Zodra de laatste kaart van de Stok getrokken is (altijd de gedraaide troef of troef 7), mag er niet meer geroemd worden. Neem alle openliggende kaarten weer op handen. De laatste acht slagen worden nu uitgespeeld. De laatste slag is 10 punten waard. Er gelden voor dit deel andere regels, je moet namelijk wanneer je als tweede aan de slag gooit altijd een kaart in dezelfde bloem spelen als de kaart van de leider. Tevens moet je een hogere kaart spelen als je de hebt (dus niet alleen in troef).  Kun je niet bedienen, dan ben je verplicht een troef te spelen.

Het gebruik van 2 kaartspellen maakt dit spel danig ingewikkeld. Het spel verschilt subtiel op een aantal andere punten van Marjolet;
Tienen kunnen nooit in een carré geroemd worden, Boeren juist weer wel
Er zijn geen punten voor het verliezen van de laatste slag in het eerste deel.
Er zijn geen extra punten voor het winnen van alle slagen in het laatste deel.

Variant

Klaverjas & Hartendame; Sommigen spelen dat wanneer ruiten of schoppen troef is, de Bezique combinatie gevormd wordt door  Boer &  Vrouw.