Posts tonen met het label Tarot. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Tarot. Alle posts tonen

donderdag 5 september 2013

Triomphe Forcée, 2-10 spelers - Spelregels


Dit oude spel is typisch niet van de tarotfamilie, maar een voorloper van Whist en Bridge. Er bevinden zich namelijk geen punten op de kaarten, alléén maar op de slagen. Het is boven alles een zeer eenvoudig casino spel om snel veel geld te verliezen (of winnen). Hoe meer spelers deelnemen, hoe groter het 'loterij' gevoel wordt vanwege de rol van de Dood.

Aantal spelers; 2-10
Kaarten; 78 tarotkaarten. Franse bloemen zijn het simpelst, maar voor dit spel zijn wellicht de Italiaanse thema's toepasselijk. Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met  en †.
Delen; Iedere speler krijgt 12 kaarten
Speelrichting; Tegen de klok in
Inzet; bepaal vooraf

Delen & Roemen

Iedere speler doet één vaste inleg in de pot wanneer deze leeg is. Coupeer om de Deler te bepalen, het delen roteert van hand tot hand tegen de klok in. Deel 12 kaarten aan ieder. Als een speler †13 (klassieke troefthema de Dood) op handen heeft, dan roemt hij deze meteen en wint héél de pot. Wanneer dit niet gebeurt, gaat het spel verder. ☆ en †1 kunnen geroemd worden voor een enkele inleg uit de pot, de †11 voor een dubbele. Maakt het roemen de pot leeg, dan zet iedereen opnieuw in.

Spel

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen een troef moet spelen als hij kan. Wie niet kan bedienen en troeven moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De zwarte bloemen (♣,) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1, de rode bloemen (,) zijn van hoog naar laag R-D-C-V-1-2-3-4-5....10. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Doel van het spel is zo veel mogelijk slagen behalen, er zijn geen extra punten op de kaarten. Iedere slag is één punt waard. Het Excuus  mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. De speler met de meeste slagen / punten neemt de rest van de pot.


maandag 2 september 2013

La Rigueur (Tarot), 2-6 spelers - Spelregels



Tarotkaarten waren in vroeger tijden relatief duur; al snel kwam men erachter dat het concept 'Troeven' te simuleren viel door een gewone 'bloem' te promoten tot 'Troef'; een hele troefbloem werd zo deels overbodig. Promotie van een gewone bloem echter werd echter terug geadopteerd door Tarot. In het geval van deze variant op Maison Tarot was dat Schoppen.

Spelers; 2 tot 6
Speelrichting; Tegen de klok in
Kaarten; Tarot, 78 kaarten - Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met  en †.
Delen; Iedere speler krijgt 12 kaarten

Spel


Coupeer om een Deler te bepalen. Speler rechts van de Deler (voorhand) begint. Naast de reguliere Troeven fungeren alle Schoppen als een secundaire troefbloem.

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij van de Troefbloem of van Schoppen (of ) spelen . Troeven en Schoppen bijspelen is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef en Schoppen mag wel altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen de juiste bloem moet bedienen. Kunnen Schoppen niet bediend worden, dan moet je een Troef spelen (indien mogelijk). Wanneer Troef gevraagd wordt en niet kan worden bediend, dan ben je niet verplicht een Schoppen bij te spelen.

De slag wordt gewonnen door de hoogste Troef in een slag, daarna door de hoogste Schoppen, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. Pas op klaverjassers, overtroeven is niet verplicht. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De gewone bloemen zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1. Winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Het Excuus  mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. Je kunt deze kaart niet verliezen, maar krijgt hem altijd terug bij je eigen slagen. Geef hiervoor een lege kaart retour. Heb je nog geen lege kaarten, dan moet je wachten tot je dat wel hebt. Heb je op het einde van het spel nog geen lege kaarten, dan moet je een punt kaart geven. Heb je alleen het Excuus, dan moet je hem overgeven aan de speler die de oorspronkelijke slag won.

Score


Allereerst telt iedereen de punten op de kaarten die hij heeft gewonnen in slagen bij elkaar op.
De punten op de kaarten zijn als volgt;
5 punten
†21 en †1; 4 punten
Roi; 4 punten
Dame; 3 punten
Cavalier; 2 punten
Valet; 1 punten

Iedere speler telt hierbij op (of trekt hier van af) het verschil tussen zijn aantal gewonnen kaarten en 12. Een score kan dus negatief uitvallen. De scores worden cumulatief bijgehouden van hand tot hand, de eerste speler die de 50 bereikt wint het spel. 

vrijdag 30 augustus 2013

Maison Tarot, 2-6 spelers - Spelregels

Tarot werd uitgevonden in 15e eeuw in noord Italië onder de naam trionfi, ongeveer een eeuw na de introductie van gewone speelkaarten in Europa. De belangrijkste bijdrage aan de ontwikkeling van kaartspelen was het concept troeven, iets wat snel in het gewone kaartspel werd geadopteerd en wat we vandaag de dag nog altijd kennen in spelen als Klaverjas en Bridge.



Tarotkaarten verschillen eigenlijk maar weinig van het nederlandse jokerpak; de kaarten 1-10 in de vier bloemen zijn exact hetzelfde, opgevolgd door 4 hofkaarten in plaats van 3; met de ridder die tussen de boer en de vrouw valt. Het grootste verschil is de vijfde, extra bloem van 21 permanente troeven & het Excuus, een speciale kaart die veel overeenkomsten vertoont met de Joker, doch waarschijnlijk ongerelateerd is. 

Spelregels uit de 15e eeuw zijn verloren gegaan. Hier volgt een beschrijving van een zeer eenvoudig basisspel uit de 17e eeuw, geschikt voor een introductie tot Tarotspelen. 

Spelers; 2 tot 6
Speelrichting; Tegen de klok in
Kaarten; Tarot, 78 kaarten - Nederlanders kunnen het beste de franse Jeu de Tarot speelkaarten uit Frankrijk gebruiken, waarin R = Roi (Heer), D = Dame (Vrouw), C = Paard (Cavalier) en V = Boer (Valet) en de bloemen gewoon frans zijn (). Het excuus heeft een asterisk in de hoeken en de troeven zijn makkelijk herkenbaar door grote, arabische nummers, ze worden hier aangegeven met en .
Delen; Coupeer om de Deler te bepalen. Iedere speler krijgt 12 kaarten

Spel


Speler rechts van de Deler (voorhand) begint. Uiteindelijk maakt de speelvolgorde niet uit natuurlijk, als je tegen de klok in verwarrend vindt of gewoon saai bent, kun je ook kloksgewijs spelen.

Het spel wordt uitgespeeld in slagen. De voorhand leidt de eerste slag, de bloem die de leider vraagt moet bediend worden door de andere spelers. Kan een speler niet bedienen, dan moet hij een troef spelen. Troeven is niet toegestaan zolang je kunt bedienen. Troef mag altijd gevraagd worden, wat betekent dat iedereen een troef moet spelen als hij kan. Wie niet kan bedienen en troeven moet een andere kaart bijgooien. De slag wordt gewonnen door de hoogste troef in een slag, of anders door de hoogst gespeelde kaart in de gevraagde bloem. De troeven zijn van hoog naar laag 21, 20...etc. met 1 het laagst. De gewone bloemen zijn van hoog naar laag R-D-C-V-10-9-8-7-....1.
Winnaar van de slag leidt de volgende slag.

Pas op klaverjassers, overtroeven is niet verplicht.

Het Excuus ✴ mag je altijd spelen in plaats van te troeven of kleur te bekennen. Hij kan nooit een slag winnen. Je kunt deze kaart niet verliezen, maar krijgt hem altijd terug bij je eigen slagen. Geef hiervoor een lege kaart retour. Heb je nog geen lege kaarten, dan moet je wachten tot je dat wel hebt. Heb je op het einde van het spel nog geen lege kaarten, dan moet je een punt kaart geven. Heb je alleen het Excuus, dan moet je hem overgeven aan de speler die de oorspronkelijke slag won.


Score


Allereerst telt iedereen de punten op de kaarten die hij heeft gewonnen in slagen bij elkaar op.

De punten op de kaarten zijn als volgt;
; 5 punten
21 en 1; 4 punten
Roi; 4 punten
Dame; 3 punten
Cavalier; 2 punten
Valet; 1 punten

Iedere speler telt hierbij op (of trekt hier van af) het verschil tussen zijn aantal gewonnen kaarten en 12. Een score kan dus negatief uitvallen. De scores worden cumulatief bijgehouden van hand tot hand, de eerste speler die de 50 bereikt wint het spel.

Oorspronkelijke terminologie


Troeven en het Excuus heten Triomphes. 21 heet le Monde, het Excuus le Fou,1 le Basteleur, boeren Valets en ridders Chevaliers. 


Variant


Wilde Maison Tarot;
Aantal kaarten en spelers worden vooraf bepaald, er wordt gespeeld om gefixeerde potten. Je krijgt 1 punt per gewonnen slag in plaats van het vergelijken met 12. De speler met het hoogste aantal punten wint alles in de pot.